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[原创] BLEACH ADVANCED 血染尸魂界 原创流程攻略 附全人物入手方法

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楼主
发表于 2006-1-26 18:16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 himolly 于 2012-5-18 12:19 编辑

  这个游戏已经出了一段时间了,我在论坛上放ROM的下载连接也有几天了,但是我自己却一直没去玩。。。最近没事做就下了模拟器的ROM玩,既然玩了就写一下攻略心得吧。。。(虽然这个攻略也没啥可写的)(没发错区吧。。。)

BLEACH ADVANCED攻略:

开始菜单介绍:
从上往下依次是
story mode故事模式(按照原作剧情发展的游戏)
survival mode生存模式(选择喜欢的人物进行闯关或练习)
network mode通信对战(和朋友联机一起玩)
option选项(调整游戏的参数)
database数据库(收集模式)

一周目完成后追加TRAINING MODE训练模式(通过战斗获得经验值培养人物)

story mode故事模式的选项
继续游戏
开始新游戏
退出

survival mode生存模式的选项
HP伤害有保留的连续闯关
可以选择对手单挑
退出

option选项
文字表示速度
背景音乐有无
效果音有无
配音有无
记录删除
退出

database数据库选项
已有人物数值
死神用语辞典(不错的辞典。。。)
退出

story mode攻略:

一周目

穿界门·修行篇

上来是一段前情提要。。。看过原作的人都知道。。。
一护与露琪亚对话一番,醒来才发现是梦,与浦原交谈几句后修行开始了。。。
第一次出现的对话选项:
有好几次选择,都是有关战斗说明的。
选项一是听浦原对于战斗系统的解说
选项二是不听(反正也听不懂。。。)
本人抱着治病救人的态度看了半天说明,总算稍微明白了点,给不明白的做一下介绍吧~~
战斗界面:
屏幕当中的狭长条表示可以进行攻击的范围——灵域,敌人只有在灵域范围内狭长条变色后才可以受到攻击。
当可以攻击敌人时,灵域条下方的技能栏中可使用的技能会从黑色变为绿色或黄色。
技能栏下方蓝色的小火苗表示积累的灵压,红色的槽表示魂魄即HP。灵压会随着时间慢慢恢复。
技能栏栏右方小雷达似的窗口表示敌我的相对位置,蓝色的小三角是自己,红色的小三角是敌人。
战斗方式:
当灵压积累到可以使用技能并且敌人在自己的灵域之内时可以开始攻击。
当敌人处于远距离攻击范围之内时,可用技能变为绿色,当敌人进入近距离攻击范围之内时,可用技能为黄色。用方向键选择可用的技能,用A键确定开始攻击。
确定攻击方式后出现狭长的一条,上面有一个蓝色的光标来回移动,用A键使它停下来,停下的地方越接近长条上灰白色的部分,造成的伤害越大。但是来回移动两次后光标就会消失,要快点做决定。
攻击和防御属性分为力、技、灵三种,斩魄刀图案表示力、手图案表示技、火球图案表示灵,一种攻击属性遇到同类型的防御属性则被成功防御,并有一定几率发动反击,而反击的第一下攻击是无法防御的,如果没有使用正确的防御属性,就会受到连续攻击,最多可达7次。。。简单的说在敌方攻击时要预判对方使用的攻击属性来加以防御。另外还要注意对手得意的攻击距离和属性。

听完说明后进入的菜单选项
继续
记录
技能设定

第一战——一护×小雨
小雨得意距离 远,得意属性 技。
这一战对手攻击属性单一基本上只会用力或技一种攻。。。只要用相应相应的防就可以了,没什么特别的。。。另外从侧面接近她后顶在她面前一直向前冲就可以放心蓄气。想获得S级评价要注意以下几点:1.争取气蓄满后放连招。2.至少要被攻击一次并成功防御。

第二战——一护×浦原
战前是浦原教导一护如何设定技能。
在技能设定画面,选中想换掉的技能,在出现的列表中换上想用的技能。
浦原得意距离 近,得意属性 技
浦原SAMA跑得贼快,打得也不轻,攻击方式以力和技为主,偶尔也有灵,个人觉得他是力和技夹杂着用比较多。不太会放红姬,也不是很难打。个人发现的理想的走位是保持近身不断左右平移,也可以保持远程用全远程技能攻击。不过要拿到S级评价有点难啊。

打完两场教学比赛,进入一护的回忆:几天前,惨痛的失败,从尸魂界来到现世的六番队正副队长夺走了露琪亚。。。
为了变得强大,为了夺回露琪亚,真正的修行再次开始。。。

第三战——一护×浦原
浦原得意距离 近,得意属性 技
又一次对战店长SAMA,和第一战区别不大,但是这次店长放红姬的概率似乎增加了。。。要点和上一局一样,而且这次的技能应该也更好了吧~~S级评价仍然很难。。。

与此同时,其他人的修行也在进行中,石田的秘密特讯,井上和茶渡在夜一的指导下控制自己觉醒的能力。。。
夜一的指导:使用以下任意一种属性攻击顺序成功完成前三次攻击:力力力、技技技、灵灵灵、力技灵、技灵力、灵力技,可以得到一点灵压的奖励。

第四战——井上×茶渡
茶渡得意距离 近,得意属性 力
换成操纵井上,攻击槽的灰白部分好长~~打茶渡很好打,茶渡跑得很慢,只要离他远点蓄气,再冲过去暴打一顿,超级简单的一战,和上一局没法比。。。

修行终于结束了,一行人在浦原商店前集合。同时,在尸魂界露琪亚与花太郎的对话。。。

尸魂界·突入篇

开始是个小游戏,穿过穿界门的一行人躲避拘突的追击,快速连续按A键跑起来,拘突会过一段时间加速一次,在拘突加速时使用方向键闪避。用模拟器的话可以用autofire功能轻松搞定。

穿过断界,到达流魂街啦~~
关上了的瀞灵门前,挡在眼前的是豪杰兕丹坊。。。
又是小游戏,要接住十个回合的十本兕丹打祭。类似于跳舞机的东西。。。现在群众都打劲乐团了,这种小CASE自然不在话下,当然不行还有S/L大法。。。

败北的兕丹坊打开了白道门,出现在门里的是市丸银。。。

第五战——一护×市丸
市丸得意距离 远,得意属性 力
怎么说呢。。。作为队长,这一战实在太容易了,只要用第一战的方法冲上去顶住他就可以放心蓄气了,用上两三套连招就轻松搞定了。市丸银的人物造型好多马赛克啊。。。

虽然打赢了,但是还是给关在门外了。。。什么世道?!这时华丽登场的是——志波岩鹫。。。

第六战——一护×岩鹫
岩鹫得意距离 远,得意属性 技
笨蛋就是笨蛋,又一个只会远战的,冲上去顶着他虐待吧。。。

打败岩鹫后姐姐志波空鹤出现,说明利用烟火突入的作战方案并进行灵力控制的指导。

又是小游戏,A键使灵力膨胀,方向键控制灵力球的移动,灵力球不能消失,不能全部离开灵珠核。操作感很诡异。。。我是用A连打加方向键微调过的。。。

瀞灵廷·战端篇
冲入了瀞灵廷,新的激战。。。
从回忆中醒来一护和岩鹫面前,是十一番队的斑目一角和绫濑川弓亲。。。

第七战——一护×一角
一角得意距离 远,得意属性 技
还是超级简单,贴身紧逼,两套连招就做掉了。。。不行啊,光头。。。

打败了一角,从他口中得知了露琪亚的所在,继续前进。。。十二番队的涅BT和音梦也来串场,逼问旅祸的去向,十一番队队长更木剑八及时出现(8600真口爱~~)。。。
同时岩鹫也与花眉毛弓亲开打了。。。

第八战——岩鹫×弓亲
弓亲得意距离 远,得意属性 灵
还是一个远战的,但这回我方也是远战的。。。因为对方也有近攻而我方纯远程,所以不能用贴身紧逼了,往后退远离对手,等蓄气满了靠近点攻击,完了再拉开距离,虽然比前几战难一点还是很轻松。岩鹫的攻击槽灰白部分很分散。。。

另一边,石田和井上面前出现了自称镰鼬的无赖男子,一贯坂慈楼坊。。。

第九战——石田×慈楼坊
慈楼坊得意距离 远,得意属性 技
远战对远战,因为双方都没有近攻,可以用贴身紧逼蓄气,蓄满了拉开一点距离放技能。

被追得跑来跑去的一护和岩鹫,遇到了——山田花太郎。。。命运的邂逅。。。被劫持为人质的花太郎会被十一番队一起抹掉么?这一段剧情还真是好笑。。。

第十战——一护×队员
队员得意距离 近,得意属性 力
总算有个远近皆能的对手了,但是身为主角怎么能被这种无名小卒搞掉?用强力技能尽情虐他吧。。。

与花太郎对话一番,知道了下水道的通路,那么,走吧。刚刚钻出地面,六番队阿散井副队长已经等候多时了。。。

第十一战——一护×恋次
恋次得意距离 远,得意属性 技
简单。。。又是没近招的。。。贴身紧逼搞死他吧。。。和原作没的比。。。

败北的恋次,失败者的告白。。。一护同样重伤,暂时让出舞台吧。。。

忏罪宫·死斗篇

休息的一护,茶渡你来当会儿主角。。。问明了忏罪宫的位置,前进~~却把后背留给敌人了。。。

第十二战——茶渡×队员
队员得意距离 近,得意属性 力
这个队员的形象比原作里的好多了。。。
打法和第十战一样,茶渡攻击力很高,轻松解决~~只是茶渡战斗槽的灰白部分只有一格。。。

继续前进的茶渡遇上了印第安大剑豪。。。圆承寺辰房

第十三战——茶渡×圆承寺
圆承寺得意距离 近,得意属性 力
很弱的对手。。。蓄满力一套连招秒杀之。。。

茶渡和一护,两边都遇上了队长级的敌人。。。茶渡这边花衣服大叔——京乐春水。。。

第十四战——茶渡×春水
春水得意距离 近,得意属性 技
比较难打。。。速度快,远近都有招的家伙,的确是队长啊~没什么窍门,老老实实防守反击吧。。。

虽然打赢了,但是茶渡还是被打到了,剧情。。。一护这边剑八将一护拖入了死斗。。。

第十五战——一护×剑八
剑八得意距离 近,得意属性 力
一开始剑八站着不动手,等气蓄满了上去砍他一刀,第一刀剑八必然可以防御(好符合原作。。。),之后剑八就会开始攻击了,没有窍门,防住攻击再说。。。要注意的是虽然是近战型的,也有远距离攻击的菊花炮(这是什么玩意。。。)剑八的人物造型做得也好粗糙。。。

赢了,但是按照剧情,给剑八砍成重伤了。。。濒死状态下,斩月出现。。。我还想和虚一护动手的咧,结果这一段剧情只是过场而已。。。

第十六战——一护×剑八
剑八得意距离 近,得意属性 力
剑八摘眼罩了,比上一战更加难打,虽然摘了眼罩,CG里完全没有表现出来嘛。。。

四深牢·终局篇
转到岩鹫和花太郎这边,在通往忏罪宫的路上,遭遇了连名字都没有的女性队员。。。

第十七战——岩鹫×队员
队员得意距离 近,得意属性 力
只会近战的敌人。。。拉开距离蓄气,蓄满了稍微跑近点动手,可以秒杀的对手。。。

摆平了杂鱼,打开牢门,和露琪亚叙叙旧,没说几句,朽木白哉殿就华丽地降临了~~
另一边夜一和一护的对话。。。(夜一桑~~~)

第十八战——岩鹫×白哉
白哉得意距离 远,得意属性 技
开始白哉大人摆酷站着随你打,岩鹫一出手不管用什么招,白哉殿都是一个反击,随后岩鹫就挂了。。。不可能赢的。。。不用研究战术了。。。

老好人浮竹冒出来劝架,一护也从天而降。。。

第十九战——一护×白哉
白哉得意距离 远,得意属性 技
白哉攻击力超强,血超长。。。走位什么的对他完全无用,因为这家伙会瞬步,他蓄满力就一下闪到正确距离动手。。。只能站着不动蓄气靠拼血了。。。

打败了白哉,一护和露琪亚深情对话一番,然后,完了。。。完了?结束了?STAFF都出来了。。。我还想用夜一呢。。。还想痛打蓝染的。。。石田对涅的战斗也剪掉了啊。。。

STAFF完了,又是剧情,白哉的始解被夜一封住,夜一将一护击昏带走,约定三日后再战,这下真的完了。。。

一周目后可使用雏森桃、吉良、日番谷冬狮郎、山田花太郎、四枫院夜一。
追加TRAINING MODE训练模式。
STORY MODE追加井上织姬、石田雨龙、茶渡泰虎、志波岩鹫、山田花太郎的剧情。

二周目:

黑崎一护剧情

这个和一周目一样,唯一区别是对剑八的第一场剑八会主动攻击而且第一下还是必定防御。。。

井上织姬剧情

穿界门·修行篇

为了一起去尸魂界,为了证明自己的实力,以一护作为对手。

第一战——井上×一护
一护得意距离 近,得意属性 力
作为对手的一护强度一般,尽量拉远距离蓄气,比较容易搞定,就是如果被砍到还是挺疼的。。。

尸魂界·突入篇

十本兕丹打祭的小游戏。。。让织姬来挡这个。。。战胜后兕丹坊对织姬脸红了。。。寒。。。打开门后门力等着的是市丸银。。。

第二战——井上×市丸
市丸得意距离 远,得意属性 力
与一护剧情打法一样贴身紧逼。不过井上对市丸还真是乱来一把的剧情。。。

在流魂街与志波姐弟的相遇,同时护廷十三番的紧急会议也在进行中,队长们纷纷登场。

瀞灵廷·战端篇

突入瀞灵廷的井上,面前出现的是——斑目一角。。。乱来。。。

第三战——井上×一角
一角得意距离 远,得意属性 技
同一护剧情第七战贴身紧逼。

战胜了一角,继续前进的井上和石田遇到了将井上当作天使追求的花痴死神。。。这是什么剧情啊?!屋顶上日番谷和乱菊碰到了小黑猫夜一。。。同时,一贯坂慈楼坊挡住了二人。。。

第四战——井上×慈楼坊
慈楼坊得意距离 远,得意属性 技
继续贴身紧逼。。。快胜。。。那什么石田你在看热闹啊?

不断抢着其他人物风头,新的敌人是阿散井恋次。。。

第五战——井上×恋次
恋次得意距离 远,得意属性 技
贴身紧逼贴身紧逼。。。不过恋次的速度比前几位快不少,稍微会被打上几下。

败北的恋次求起井上来了。。。另一边护廷十三番因为蓝染的死而陷入混乱。

忏罪宫·死斗篇

继续被花痴死神追求的井上,面前出现了——京乐春水。

第六战——井上×春水
春水得意距离 近,得意属性 技
和一周目第十四战差不多,没什么窍门。。。

胜利之后,春水被伊势七绪叫走了。接着更木剑八又跳出来找架打了。。。

第七战——井上×剑八
剑八得意距离 近,得意属性 力
上来就摘眼罩。。。搞什么啊。。。同样没有窍门。。。

打完这场井上织姬的剧情结束,还想用她搞定白哉的呢。。。

茶渡泰虎剧情

穿界门·修行篇

在夜一指导下的修行,二人之间的比试。

第一战——茶渡×井上
井上得意距离 远,得意属性 力
茶渡的速度比较慢,还好打人比较痛,对付速度快的井上稍微有点麻烦。。。

尸魂界·突入篇

小游戏十本兕丹打祭,玩完开门,市丸银。

第二战——茶渡×市丸
市丸得意距离 远,得意属性 力
传统打法贴身紧逼。只是茶渡的速度嫌慢了点。

瀞灵廷·战端篇

进入瀞灵廷后首先遇到的又是一角。。。

第三战——茶渡×一角
一角得意距离 远,得意属性 技
老战术贴身紧逼。

打倒一角后一角询问茶渡的师父是谁。。。答案是夜一,有一种冷笑话的感觉。。。这时弓亲美人出现了。。。

第四战——茶渡×弓亲
弓亲得意距离 远,得意属性 灵
攻击有远有近的敌人,随便打吧。。。

打败十一番队的二人,又遇到了一贯坂慈楼坊。。。

第五战——茶渡×慈楼坊
慈楼坊得意距离 远,得意属性 技
贴身紧逼,战而胜之。。。

一大串一护的剧情,恋次拦在一护的面前,这是茶渡又不知从哪里跑出来抢镜头了。。。

第六战——茶渡×恋次
恋次得意距离 远,得意属性 技
贴身。。。紧逼。。。开始觉得这个游戏无聊的地方了。。。

忏罪宫·死斗篇

继续前进的茶渡遇上了印第安大剑豪。。。圆承寺辰房

第七战——茶渡×圆承寺
圆承寺得意距离 近,得意属性 力
同一周目第十三战。

与京乐春水纠缠一番后出现的真正对手是更木剑八。

第八战——茶渡×剑八
剑八得意距离 近,得意属性 力
也是一上来就摘眼罩,难对付,慢慢打。

打完这场茶渡泰虎剧情结束。

石田雨龙剧情

穿界门·修行篇

独自一人特讯完成后,和织姬切磋一番。

第一战——石田×井上
井上得意距离 远,得意属性 力
石田的速度一般,防御好低,只好拼命拉开距离蓄气了。。。

尸魂界·突入篇

小游戏十本兕丹打祭,玩完开门,又是市丸银(我为什么要说又呢。。。)

第二战——石田×市丸
市丸得意距离 远,得意属性 力
远战对远战,要么紧逼蓄气拉开打,求稳的话换成近程技能慢慢耗。

瀞灵廷·战端篇

第三战——石田×一角
一角得意距离 远,得意属性 技
和上一场一样。。。

干掉一角后,石田和织姬遇到了奇怪的女死神,自称女性死神协会,把石田的衣服当作了白色的新款死霸装,追着石田。。。好冷的笑话。。。然后,一贯坂慈楼坊出现。

第四战——石田×慈楼坊
慈楼坊得意距离 远,得意属性 技
还是延续上一场的打法。

待在屋顶上的小黑猫夜一碰到好多人。。。死神都喜欢爬屋顶的么?石田遇到了恋次,为了报现世失败之仇,开打。。。

第五战——石田×恋次
恋次得意距离 远,得意属性 技
还是上一场的打法。。。

忏罪宫·死斗篇

先是被女性死神协会的人纠缠,又遇到了败在自己手下后想要拜师的死神。。。还真是尸魂界大了什么死神都有。。。两个神经病之后出现的是圆承寺辰房。

第六战——石田×圆承寺
圆承寺得意距离 近,得意属性 力
拉开距离蓄力,上前扁之,完毕。

打败了圆承寺,春水队长来出头了。。。

第七战——石田×春水
春水得意距离 近,得意属性 技
关键还是拉开距离,不难打。

搞定春水,战斗狂剑八又杀出来了。。。

第八战——石田×剑八
剑八得意距离 近,得意属性 力
还是一上来就摘眼罩,稳扎稳打吧。

石田剧情结束。。。我还想用石田在涅的肚子上开个洞呢。。。

志波岩鹫剧情

瀞灵廷·战端篇

上来就和一护吵架。。。

第一战——岩鹫×一护
一护得意距离 近,得意属性 力
岩鹫的攻击力不弱,可以轻松搞定。

突入瀞灵廷后遭遇十一番队的二人,这次由岩鹫来对付一角。。。

第二战——岩鹫×一角
一角得意距离 远,得意属性 技
贴身。。。

第三战——岩鹫×慈楼坊
慈楼坊得意距离 远,得意属性 技
还是老战术。。。

遇到了恋次,这回总算不用打了,一护上去摆平。。。

忏罪宫·死斗篇

第四战——岩鹫×圆承寺
圆承寺得意距离 近,得意属性 力
太弱,没啥好说。。。

第五战——岩鹫×春水
春水得意距离 近,得意属性 技
打了那么多次也应该知道怎么打了吧。。。

第六战——岩鹫×剑八
剑八得意距离 近,得意属性 力
不多说了。。。

岩鹫剧情结束

山田花太郎剧情

忏罪宫·死斗篇

老长的一段剧情之后。。。

第一战——花太郎×剑八
剑八得意距离 近,得意属性 力
很搞笑的感觉。。。花太郎速度超快,两下连招可以搞定。。。

山田花太郎剧情结束。。。只有一战啊。。。


二周目任意一人剧情完成后可使用 朽木露琪亚、朽木白哉、花刈甚太、握菱铁斋。

其他人物的入手方法:
使用朽木露琪亚在生存模式下完成15胜可使用东仙要。
使用朽木白哉在生存模式下15连胜可使用狛村左阵。
浦原喜助Lv30可使用涅茧利。
四枫院夜一Lv30可使用碎蜂。
花刈甚太和紬屋雨两人都达到Lv30可使用唐观音寺。
黑崎一护Lv90可使用志波海燕。
在剧情模式下战败次数总数达到30次可使用车谷善之助。


玩后感:
按照BLEACH的传统少年漫画剧情,原本以为改编出来的GBA游戏会是类似于GBA上SEED的FTG,或者是类似GBA上火影的传统ACT,又或者是正统的RPG,结果没想到是这么一个难以归类的游戏。。。有RPG的升级技能之类的元素,流程像格斗游戏一般定的死死的,战斗方法又像某些卡牌类游戏,跑来跑去蓄气攻击给我ARPG的感觉,战斗视角不禁让人想到FPS游戏,人物收集的元素又类似于养成类游戏。。。SEGA社不太出动漫改编游戏,一出就出了这么个融汇贯通的游戏。。。
剧情方面SEGA可谓做到中规中矩,黑崎一护的剧情基本上完全照抄漫画,唯一的大变动就是剪掉了石田雨龙VS涅茧利的那场战斗,其他的完全是按照从浦原商店修炼到忏罪宫吊桥的剧情来的,玩的时候有一种重温的亲切感,不过虽然游戏副标题叫血染尸魂界,整个游戏中可说一点鲜血都没有,诸如一护VS恋次、一护VS剑八、蓝染诈死等等原作中血花飞溅的剧情游戏里都处理的一干二净,看来SEGA是很看重低龄市场啊~~剪掉雨龙VS涅的战斗也是出于这种考虑吗?那场战斗怎么看都有点好孩子不要学的味道。。。
当然SEGA也并非完全照搬原作,二周目其他人物的剧情也体现出了SEGA的原创精神,山田花太郎对决更木剑八也好,石田雨龙剧情中的女性死神协会也好,井上织姬剧情中的追求者也好,都是原创的冷笑话呀。。。
整个游戏的流程不长,就算二周目全人物剧情打穿也用不了多久,为了延长游戏时间,专门加入了人物收集的元素,二周目通过后还有7个人物需要在生存模式或练习模式中打出来,看来是可以谋杀不少FANS的时间。。。
游戏的难度方面,虽然战斗系统比较。。。怎么说呢。。。新颖?诡异?但是上手之后可以说毫无难度可言。
游戏比较值得一提的是其中穿插了大量声优的语音,算是改编游戏中比较厚道的,但是相比之下游戏的音乐实在乏善可陈,MIDI味太重,和不错的语音形成了鲜明的对比。
游戏画面方面收录了不少CG还是可以一看的,只是人物放绝招的时候的画面实在是有偷工减料的嫌疑,千篇一律的几道刀光。。。让我想到在论坛玩宠物时的那个一阵刀光剑影之后。。。扯远了。。。而且战斗时的人物模型也比较寒碜,典型例子是市丸银,说难听点简直是穿着死霸装的马赛克。。。
游戏的战斗系统有不小的创新,至少我以前从来没玩过这种系统的游戏,不过个人也不怎么喜欢这种创新,游戏中只会远程攻击的敌人太多,实在缺乏挑战性,还是练习模式或者生存模式的乱斗比较吸引我,可以让原作中没有碰撞过的角色打上一场,不过这种乐趣也因为这个诡异的战斗系统而减色不少。。。




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沙发
发表于 2006-1-26 19:08:05 | 只看该作者
店長囬來暸???沒髮錯區~~現在這裏是可以髮遊戲這類帖子的撒~
板凳
发表于 2006-1-26 19:09:27 | 只看该作者
[s:105] ~~~顶下~~~
不过我不玩游戏....只能捧捧场......
地板
发表于 2006-1-26 23:03:55 | 只看该作者
[s:9] 游戏小白到此一踩......

[s:50] 对游戏我果然是小白到极点......有看没有懂...还是啃我的片子去吧...
5
发表于 2006-1-27 23:27:54 | 只看该作者
没有玩过..........来支持下的说...
有时间再说
6
发表于 2006-1-31 01:21:47 | 只看该作者
这游戏老早就玩过,这次重新认真玩了一下,提供一下这个游戏的VBA金手指

我方生命 02000A30:270F
我方灵压 02000A3C:06
对方生命 02000BF0:0000
对方灵压 02000BFC:00

分配页面
点数无限 02010D7C:0A
EXP无限 02037422:270F

全人物 020364F0:FFFFFFFF
全模式开启 02036976:01
7
发表于 2006-1-31 14:17:52 | 只看该作者
[s:125] 哪里有下?~~~
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