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[插科打诨] 防沉迷让玩家笑得前仰后合

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发表于 2007-4-18 01:06:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  网游“防沉迷系统”近日在全国推广.据《扬子晚报》报道,16岁的刘小涵(化名)是某中学高一学生,她在了解了防沉迷系统的运作方式后,笑得前仰后合,并且自信地说:“我觉得不会对我有什么影响!”而且事实上,周日她就打了大半天的“梦幻西游”.
  “防沉迷系统”是政府主导,企业、专家、家长等参与的一个利用技术手段防止未成年人沉迷网络游戏的系统,属世界首创.这样一个伟大发明,一个乳臭未干的学生,居然说它无用,是不是太狂妄了?



粗看起来,“防沉迷系统”确实很科学,未成年人累计玩网游的时间超过5小时后,收益为0.那么,怎样识别未成年人的身份?设计此系统的专家制定了“网络游戏防沉迷系统实名认证方案”,玩家在注册账号时,需向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息.随后,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统.同时,运营商将开辟面向家长的查询系统,便于家长了解未成年子女是否在玩网络游戏或查询家长本人的身份信息是否被他人使用,保障家长行使监护人的权利.

  这里显然有一个致命的问题——只要未成年人知道全中国任何一个成年人的姓名和身份证号码,然后进行注册,那后面的什么公安机关验证、家长查询就都成了摆设.更何况,现在网上还有“身份证号码生成器”,要弄一个身份证号码简直易如反掌.正如一个“骨灰级”玩家说的,“这个防沉迷系统只有在玩家本身讲诚信的基础上才有效,如果玩家在注册时不诚信,它就完全没有用!”

  难道有关部门甚至“专家”的头脑如此简单,居然没有想到未成年人会用虚假的身份进行注册?当然,我们可以套用一句大家都很熟悉的话来概括:“出发点是好的.”

  不过我想建议,虽然这个系统确实是“世界首创”,但暂时就不要向全世界推广了,以免更多的未成年人笑得“前仰后合”.

(殷国安@金融界)
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