死神中文网
标题:
EVE ---------------好象不错的游戏。哈哈。没时间玩啊。
[打印本页]
作者:
老山
时间:
2006-5-24 13:57
标题:
EVE ---------------好象不错的游戏。哈哈。没时间玩啊。
本帖最后由 k40347478 于 2012-5-7 06:28 编辑
1. EVE有多少独特之处?
EVE online 是一个完全开放的多人在线网络游戏(MMOG),相比之下,其他网络游戏更倾向于一个结构化的架构并有可预测的结局以及稳定的角色升级方式。这是将EVE与其他所有网络游戏区别开的地方——也使得玩家对游戏的开发有极大的影响。
这种区别就像一个巨大的广场和一个主题公园——EVE好比前者,而其他传统网络游戏好比后者。在一个空旷的广场里,玩家可以尝试各种玩具和乐趣,随心所欲创造各种游戏的方式。而在主题公园里,大多数乐趣都是限定好的,有的好玩有的不好玩——这都取决于游戏设计者的策划水平。在广场里的玩家需要积极参与并认真思考才能真正获得乐趣——而主题公园里的玩家则只需要随大流跟着大家走,从一个景点玩到另一个景点,等待各种限定好的惊吓、恐惧、欢笑、刺激,仅此而已。
对于喜欢自由并且创造力丰富的玩家而言,EVE作为完全开放式结局的游戏,将是他们的终极乌托邦;而其他习惯于结构化的、不断重复的游戏玩家则可能不怎么喜欢它。因此,我们并不认为EVE是所有人都会喜欢的游戏,但对于乐于接受挑战,赋予创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。EVE独特之处在于它是单一服务器。你能和10000个玩家同时在EVE的宇宙里探索、交互。而其他网络游戏都是运行在不同的服务器上(每台同时容纳500到3000),不同服务器的玩家彼此隔离。
也正因如此,EVE成为一个极其强调玩家互动的广博世界。你可以开着你的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。我们的任务,仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。
2.游戏背景
2.1序言-新的乐园,超越一切世界的天地
由于对行星带的矿石业以及真空制造业的不断发展,星际航行对人类变得越来越有利可图,不久,人类的根据地遍布了太阳系所有的行星和卫星。随着地球经济的不断发展,人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙更深处。恒星系间曾经无法逾越以光年为单位的距离被曲速跃迁(Warp)技术彻底改变。利用引力耦合负能量,跳跃门建立了太空两点间的稳定虫洞,使得二者间的瞬间移动成为可能。当然,前提是目的地也必须同时建立对应的跳跃门。无论如何,这一切不可避免地,开启了人类对其他恒星系太空扩张的时代……
2.2曲速引擎的发明
接下来的巨大变化是空间弯曲技术的进步——最开始,短距离的跳跃只能让人们在恒星系内部自由航行,而随后的重大突破使得人们能够不再依靠跳跃门,在星系间自由游走。这种飞速发展大大推进了人类扩张的步伐,他们很快在数百个星系里以及几十个已经发展得颇具规模的殖民地建立了根据地。而有趣的是,自此以后,扩张的脚步由于积重难返的官僚作风而变得极度缓慢。几乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收购或者租赁——这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及。
2.3 EVE-虫洞
正如这种转机一样让人料想不到,人们在位于船底星座的老人星附近发现了一个天然的虫洞。虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题,但这一个,却是前所未有的事实。人们通过发送的探测器得知,这个虫洞稳定地连接着一个未知的巨大恒星系统。这个区域可能离我们的银河系相距遥远,是一个人类从未探知的平行宇宙。
这个虫洞,很快被命名为前夕(EVE)。正如它的名字预示的一样,人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。他们决定在EVE的两端建造跳跃门,并对飞船进行改造使其能够适应自然虫洞的需要,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭。人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌着建造他们的基地。
虫洞对面的恒星系很快被命名为新伊甸(New Eden),而虫洞两端的跳跃门被命令为 “EVE 之门”。由于这两个跳跃门之间的距离是未知,而且EVE变得不再稳定,他们与一般的跳跃门相比显得巨大无比。他们成为人类建造的最大的空间建筑,足足耗费了人类200年的时间才得以完成。新的法令宣布,虫洞对将对所有人开放,所有的一切,先到者先得。很快,数百个独立机构开始了对新世界的探索和占领……
2.4 EVE的关闭
EVE虫洞在EVE跳跃门建设期间关闭了,所幸这并没有影响跳跃门的正常运转。但在它精准地工作70年后,灾难降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定,使其永久性地失效,顷刻间,新伊甸星系的繁荣化为泡影。虽然新伊甸星系那端的EVE跳跃门依然存在,但任何靠近的飞船都会被它引起的重力风暴所摧毁。
EVE虫洞的关闭的后果是一场闪电般的灾难,在新伊甸星系的所有基地都受到影响。这些新世界的殖民者们很快发现没有跳跃门他们完全被孤立了。几乎大部分殖民地都是在近几年或者几十年建立起来的,很少一部分能够自给自足。很快殖民地一个接一个地灭绝了,而剩下来的殖民地因为缺乏维护工业设施的工具,其科技知识慢慢退化。
数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离,艰难求生。随着时间的流逝,他们不同的环境以及意识形态给他们的外表带来了不同的影响,渐渐地,他们彼此疏远……
3.你是谁?你在何处?
你是EVE的某个军团的成员。你对种族和教育背景的选择决定了你的职业起点,但你可以在这广袤的宇宙里选择任何你想做的一切。
你最初隶属于艾玛、加达里、米玛塔尔、盖伦特四大帝国其中之一,在其对应控制区中心诞生。
整个宇宙空间由恒星系组成。每个恒星系都有一个安全级别设定,从0.0(最不安全)到1.0(绝对安全)。多个恒星系组成一个星座,一群星座组成一个星区,多个星区则组成一个帝国。
除此之外,还有许多区域联盟,它们控制着已知空间外许多荒蛮的星系。这些联盟由玩家创建的军团把持,使其能够自由地使用这些区域里丰厚的资源。
4.目标
EVE世界只有一个终极的目标:权力——市场的垄断,军事上的霸权,财富的雄厚以及政治上的强悍。所有这一切,都能在EVE的世界里获得,从星系内到区域范围,从星区范围到整个宇宙空间。在EVE里,你能成为任何你想成为的人,从骁勇善战的战斗指挥官到极度耐心的矿工——而且你一定能找到和你志同道合的军团——这些军团往往需要各种不同类型的成员各司其职——因此无论你是谁 ,你能做什么,都能在EVE里找到你的位置。
5.获取财富
星际货币(ISK)是EVE世界里的通用货币。当然,EVE里有很多方法能赚钱,以下是其中最典型的几种方式——玩家想出了无数种挣钱的方式,远远超出以下例子,这可是件很有趣的事情。
采矿
战斗
赏金猎杀
代理人任务
研究代理人
生产
贸易
死亡猎杀
EVE游戏最低硬件配置
Windows 2000 或 XP 操作系统
Pentium III 800 MHz 或 Athlon 800 MHz级别芯片
512 MB 或更多内存
32 MB以上显存3D加速卡
DirectX 9.0c
6.0 GB硬盘空间
4x CD-ROM
56K 或更快的Internet接入
EVE游戏推荐硬件配置
Windows 2000 或 XP 操作系统
P4 1GHz级别芯片
1GB 或更多内存
64 MB以上显存3D加速卡
DirectX 9.0c
10 GB硬盘空间
4x CD-ROM
ADSL、FTTB、CABLE等宽带接入
内测帐号 申请地址
http://www.eve-online.com.cn/act/account523/index.asp
欢迎光临 死神中文网 (http://bbs.bleachcn.net/)
Powered by Discuz! X3