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标题:
[ZZ]圣斗士星矢格斗平台Mugen SS V2.0 Gold(Mugen SS V2.0 Gold by jimi)
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作者:
z_moon
时间:
2006-3-29 17:57
标题:
[ZZ]圣斗士星矢格斗平台Mugen SS V2.0 Gold(Mugen SS V2.0 Gold by jimi)
本帖最后由 himolly 于 2012-5-18 12:05 编辑
转自:VC
作者:青铜魔人
连接:
http://board.verycd.com/t70342.html
中文名称:圣斗士星矢格斗平台Mugen SS V2.0 Gold
英文名称:Mugen SS V2.0 Gold by jimi
发行时间:2005年
制作发行:感谢jimi精心组合Mugen场景和人物
地区:大陆
语言:英语
简介:
Mugen SS V2.0 GOLD是在Mugen SS V2.0的基础上进一步的完善和优化,主要有
1)优化Mugen系统,启动速度更快
2)修正了Camus、Hyoga、Aldebaran以及Saga在音效上的BUG
3)加入12黄金和青铜五小强的story intro录像
4)新增白银圣斗士奥非路和撒尔娜及其相应的场景,并延续过去Mugen SS V2.0的风格,修改为日语发声
5)在压缩包内配有附图详解,请仔细阅读
注:win 98 用户无需安装补丁
感谢jimi精心组合Mugen场景和人物
作者:
z_moon
时间:
2006-3-29 17:58
作者:
z_moon
时间:
2006-3-29 17:58
M.U.G.E.N
中文说明书(译文)
更新
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请检查updates.txt来看有哪些更新之处
系统需求
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最小: 486 DX2-66
推荐使用: Pentium 166
M.U.G.E.N的预设值并没有设定成最高效能.见"速度的问题"(第IV区)以获得如何在较慢的电脑上得到最好效果的咨询.注:我们不确定最低的系统需求为何.上面列的只是我们的猜测而已.估计最小记忆体需求是很难的.16MB应该足够了,然而32MB可能会快得多.
目录
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I. MUGEN咨询
II. 调整按键
III. 执行游戏
IV. 速度的问题
V. 记忆体的问题
A. 感谢
B. 不保证
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I. MUGEN 咨询
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MUGEN是啥?
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MUGEN是一套2D格斗游戏的引擎,但你可能已经知道了.MUGEN也是某个acroymn,我们创造出MUGEN不只是为了做出一套格斗游戏,而也让别人做出他们自己的格斗游戏.几乎这套引擎所有的地方你都可以控制以迎合你的喜好.这就是MUGEN的主要目标.既然这是一个仍在发展中的程式,还有许多东西是它能做或不能做的,但这里有一个关于你可以用这套引擎做出来的东西
的列表...
- 制作标题画面
- 制作角色选择画面(理论上有无限多的角色)(注:这句话我不确定..)
- 角色可以有任何大小的不限张数的动作,看你电脑的记忆体而定
- 每个角色最多12种不同的配色
- 背景音乐可以是mp3或midi档
游戏引擎
- 一个角色最多可用到6个按键(有任何格斗游戏用超过6个的吗?)
- 固定的 一般攻击/绝招/超必杀技
- 多段跳跃
- 作取消/2合1 或是你要怎么称呼都行
- 多段的招式/投掷
(註:上两句不知道有没有错)
MUGEN是用什么写的?
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MUGEN是用C语言开发的,使用DJGPP和Allegro.它是用gcc 2.8.1编译使用Allegro 3.1连接的
为什么要写MUGEN?
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说真的,我们本来是要写一个射击游戏的,而出乎意料地它变成了现在这样子.即使我们刚开始是在写一个射击游戏,我们仍注意到了在电脑上没有任何好的商业版格斗游戏.
MUGEN是谁写的?
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如果你有事想跟我们接洽,就送一封电子邮件到
games@elecbyte.com
.
MUGEN是什么时候开始的?
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我不是很记得我们何时开始这个计划的了.
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II. 调整按键
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这是预设值的按键调整.你可以在执行游戏时从option选单调整.在预设中没有调整摇杆.要使用的话,修改 data/mugen.cfg 然变更符合的摇杆型式成2,4或6键.大部份受欢迎的摇杆都是以6键模式执行.摇杆支援并不是正式的.它在你的系统上并不一定会正常的执行.
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III. 执行游戏
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在输入提示符号下键入 MUGEN 来开始(假如是在Windows下,按两下MUGEN.EXE)
M.U.G.E.N支持大部份与声霸卡相容的音效卡.要执行这个测试版本,你将会需要一个VESA 1或VESA 2相容的显示卡.VGA是不被支持的.
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IV. 速度的问题
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假如你发现这个程式在你的机器上执行的很慢,有一些改进效能的东西
是你能做的.
i. 选择最有效率的显示模式
开启 data/mugen.cfg. 在 [Video] 区之下,试试看"Vesamode"选项.试试"Linear", "Banked"和 "1"来看哪一种能给你比较好的画显示张数.Scitech Display Doctor有时也对速度提升有所帮助.
ii. 选择正确的解析度
M.U.G.E.N是用来在320x240使用16万色下执行的.任何更大的解析度或用不同的色数可能会降低速度.
iii. 关掉 stretching
假如你不能在320x240下执行,你可以选640x480然把"stretch"的选项关掉.
iv. 把影子关掉
你可以关掉影子来加快绘图速度.看 data/mugen.cfg 然把[Config]下的"DaawShadows"选项设成0.
v. 把声音关掉
在游戏中播放音乐会占用CPU资源.这是真的,尤其对mp3而言.要把背景音乐关掉的话,开启 data/mugen.cfg 然后把 "PlayMIDI" 和 "PlayMP3"设成0.要把所有的音乐和音效关掉的话,把 "Sound" 设成0.
vi. 使用画张数调整
自调整画张数预设中是开启的.如果电脑不夠快的话,游戏就不会画出某些作,而这会帮助保持一个固定的游戏速度.假如你想要在某个固定的速度下执行的话,你可以反复的按 Ctrl-F 来调整画张数.它将会从"auto"跳到"skip none"到"skip 1"到"skip 2"然又回到"auto".这只有在格斗画面时有用.
vii. 释出记忆体
当记忆体不夠时可能会被置换至硬碟(注:这句不确定...),而且会严重
的影响执行效能.看看下一区有关如何释出记忆体.
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V. 记忆体的问题
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假如你发现程式结束了或者执行的很慢是因为你没有足够的记忆体,
这里有一些解决的办法.
i. 在DOS下执行
假如你正在执行Windows,从"关机"选单选择"将电脑重新动在 MS-DOS模式"这样会释放出非常多的记忆体.
ii. 减少角色的暂存区
M.U.G.E.N会试着把游戏角色的资料保留在记忆体中以减少读取时间.你可能会想要把存在记忆体中角色的数量减少.开启 data/mugen.cfg 然看到 [Misc] 区之下.把 PlayerCache 换成小一点的数字.0将会替你省下最多的记忆体.
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A. 感谢
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DJ Delorie - 为了DJGPP Shawn Hargreaves和其他的許多人 - 为了Allegro Tomislav Uzelac 和 Ove Kaaven - 为了 LibAmp, 以及其Allegro port 我们所有的测试者和每个给我们回函的人
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B. 不保证
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Elecbyte对於不管是使用者或所执行它的系统所造成任何的损害将不负任何责任,这会发生直接或间接地由于使用这个程式的方法.
M.U.G.E.N
系统设置
首先你就必须要有主程序Mugen,当然你可以从本站搞到。下载完成后解压缩放到你想放的位置,你就会发现有一个主程序MUGEN.EXE和一大堆的目录,而每个目录都有其相应的功能:
chars:这个目录放置你的角色目录,如你要增加维加(Vega),就请在Chars目录下建立Vega目录,并将所该人物的有的档案都放在此目录内,然后再改改Selet.cfg就ok啦!
data:放置游戏设置的目录,如:Mugen.cfg,Select.cfg这两个档案都是设定游戏动作及规则的档案,你要增加角色就必须修改Select.cfg这个档案,要修改系统配置就需要修改Mugen.cfg
docs:里头有很多MUGEN的说明档。
font:文字档案,也就是放置游戏中字体的目录。
graphics:放置Mugen的界面,例如血格,选人画面,开始画面等等。
sound:不用说了吧,角色的音效为*.snd;背景音乐为*.mp3或*.mid;当您下载完背景的的mp3后,要换音乐要修改select.cfg
stages:放置角色背景的目录 *.def & *.sff 都放在这,您若要指定某角色的特定背景就要把背景放这,再修改select.cfg
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PS:这时你可以先执行mugen.exe;(当然若你可以顺利的进入,则你可以跳过这一段不看)若出现错误 can't change video mode ;请您去其他的网站找一下去下载 sdd.exe,并将他安装,然后你就可以放心执行mugen.exe了-----------------------------------------------------------
下面给诸位介绍一下Data/Mugen.cfg的主要参数设置:
首先呢,用笔记本打开在Data目录下的Mugen.cfg文件:
[Options]
Life = 200 这个是游戏角色的生命力(百分比)
Time = 99 这个是回合的时间数,设置为-1则表示无时间限制
GameSpeed = 0 游戏的速度
WavVolume = 100 音效的音量,最大为255
MidiVolume = 100 背景MIDI音乐的音量,最大为255
;MP3Volume = 100 背景MP3音乐的音量,最大为255
;Team-only config 下面是有关多人对战的选项
Team.1VS2Life = 300 这个是对手角色的生命力(百分比)
Team.LoseOnKO = 0 如果2P输了,AI选手是否继续战斗 1代表继续。
[Config]
GameSpeed = 60 游戏最初速度
DrawShadows = 1 是否显示影子 1为显示
[Debug]
Debug = 0 是否在屏幕上显示系统数码,1为显示
[Video]
Width = 320 分辨率
Height = 240
Depth = 16 ;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Stretch = 1 1为全屏幕,0否则(只能16-bit下,好象只和截图有关)
Sound = 1 声音是否的打开,0为否。
;Wave device to use. Choose from:
; NONE - No wave device
; AUTO - Autodetect
; SB - SoundBlaster (auto)
; SB10 - SoundBlaster 1.0
; SB15 - SoundBlaster 1.5
; SB20 - SoundBlaster 2.0
; SBPRO - SoundBlaster Pro
; SB16 - SoundBlaster 16
; GUS - (not yet supported)
; AUDIODRIVE - ESS Audiodrive
WavDevice = AUTO 选择声霸卡种类
WavChannels = 8 音质选择 1-8
后面都一样。
[Input]
P1.UseKeyboard = 1
P2.UseKeyboard = 1
P1.UseJoystick = 1;(把0改1;p1&p2只能有一个使用摇杆)
P2.UseJoystick = 0
;Joystick type:
;4 - 4 button
;6 - 6 button
;8 - 8 button
P1.Joystick.type = 4;(設定是4,6,8键的摇杆)
P2.Joystick.type = 0;(同上)
ForceFeedback = 0 ;True to enable force feedback
(是否有动力回馈裝置)
M.U.G.E.N
游戏前的准备
上一章已经介绍了MUGEN.CFG内的基本调试,这里再说说Select.cfg文件内的设置,极其的简单,大约20秒内你就可以玩了。
首先你要明白这里分三大项,第一就是人物的灵魂文件,所有的人物资料,动作,图片,包括该人物的Wav都包括在里面,而第二个就是背景,第三个就是声音(Mp3 or Midi)。当然后两项没有也可,你同样也可十个人物用一个场地和同一支音乐。
1.加入人物:
如何将该人物加入到列表中使用呢?其实这很简单,前前后后大约只需要十几秒,首先,下载的人物叫Vega, 那好,将Vega.zip解压到 Chars/Vega 目录。然后用记事本打开Select.cfg文件,在第一行的[Characters]下面写上Vega,(记住,这个Vega后面的逗号一定要加呦),然后进入游戏后你就能直接选用该人物了,简不简单?
2.加入背景:
首先你必须有背景档,分别是两个文件,*BG.DEF 和 *BG.SFF, 然后将他们解压到Stages目录内。最后用记事本(WORDPAD)打开Select.cfg文件在人物后面加上路径名称。假设我得到的是Vegabg.def和Vegabg.sff 然后将他们解压缩到了 Stages目录下,然后在Select.cfg人物后面写上路径 Vega, stages/vega.def 这背景就成了Vega的主场背景了。当然,这些背景你是可以互换使用的,可以把草雉的主场设成澡堂。。。。。。
2.音乐:
首先你要把你的音乐放在sound目录下,在Select.cfg中有一个选项需要你添入,如下,其中一个是在选人画面时所播放的音乐,另一个就是在对战开始前的Loading画面内所播放的音乐,你可以随意更改。
[Music]
;Music to play at char select screen.
bgmusic = sound/vega.mid
;Music to play at versus screen.
vsmusic = sound/vega.mp3
但如何增加在战斗时的背景音乐呢,其实是由你的背景来赐予的。记得在步骤二提到的一个???.DEF文件吗?用笔记本打开他,找到这一行,然后做修改,其中一个是音乐的路径,而另一个是音量。
[Music]
bgmusic = sound/vega.mp3
bgvolume = 100
如果没有背景档如何使用背景音乐:
1: 如果没有背景档的角色我们就找一个来代替。如我们下载sokaku的背景档那里面就有sokaku.def 和sokaku.sff 二个档,这时如果我们要改为IORI(八神)的背景就改为IORI.def 和 IORI.sff 就行了
要加入背景音乐就照按照先前的步骤就行了
注意:请用记事本打开 sokaku.def 并把[BGdef]下的
spr = stages\sokaku.sff 改為 spr = stages\IORI.sff
例:sokaku, stages/sokaku.def改為IORI, stages/IORI.def
注意一点:如用代替的方式,那八神的背景就和sokaku一样喔,但总比没有音乐和背景来的好。当然如果你自己会制作那就自行做背景喔。
下面是在Select.cfg中的另外一些数值设定。
[ExtraStages]
这个项目是增加背景用的,在Vs和Watch模式中可以选择背景,与上面增加背景的不同只处在于上面的主要是用于人物的主场和音乐,一人只能选择一个,而这里则可以额外的增加。
这个项目是修改选人画面的布局的人物选,人栏.
[Dimensions]
rows = 8 行数
columns = 3 一行几个
spacing = 2 每个空格的行距
wrapping = 0 选人的光标大小
start = 118, 6 选人栏的起始坐标
startP1 = 0, 0 1P的起始坐标 (大头像)
startP2 = 0, 2 2P的起始坐标 (大头像)
celldim = 27, 27 ; x,y
spr = graphics/select.sff
title.pos = 50, 217 ;Position of title (Arcade Mode, etc)
title.font = -1,0 ;Font of title (-1 for none)
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